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Version
en cours de beta-test
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Dimanche 22 septembre 2013 : poursuite du développement de
certains personnages non joueurs et nouveaux lieux avec nouvelles
fonctionnalités
Dimanche 15 septembre 2013 : certains personnages non joueurs développés
Samedi 7 septembre 2013 : ajout de nouveaux lieux, personnages, objets,
intrigues, et aussi...
Dimanche 1er septembre 2013 : ajout de nouveaux lieux, personnages,
objets, intrigues,...
Vendredi 30 août 2013 : modifications concernant Actions/Moral/Angoisse/Intempérance
(voir tableau ci-contre)
Jeudi 29 août 2013 : ajout de nouveaux lieux, personnages, objets,
intrigues,...
Lundi 26 août 2013 : ajout de petits détails ou objets
Samedi 24 et dimanche 25 août 2013: ajout de nouveaux lieux,
personnages, intrigues et fonctionnalités
Vendredi 23 août 2013 : Moral : il est bloqué à
100 ; son maximum possible est égal à 100 moins l'Angoisse
du personnage ; le moral minimum pour travailler est 10 en cumulant
le moral naturel et le moral des vêtements portés (attention
: certaines tenues sont nécessaires pour certains travails)
Mercredi 21 août 2013 : ajout de nouveaux lieux, personnages,
intrigues,...
Lundi 19 et mardi 20 août 2013 : "perfectionnement"
de certaines actions
Samedi 17 et dimanche 18 août 2013 : ajout de nouveaux lieux,
personnages, intrigues,...
Jeudi 15 août 2013 : la messagerie sur ordinateur est activée
(avec un ordinateur...) ; une nouvelle boutique est ouverte
Mercredi
14 août 2013 : nouveau système de discussion avec les
PNJ (Personnages Non Joueurs) |
Des
événements extérieurs n'ont pas permis
au concepteur du jeu de poursuivre son développement
ces dernières semaines,
merci
de votre patience...
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Caractéristiques
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Par
heure
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Mininimum
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Maximum
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Actions
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+
10
|
0
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240
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Angoisse
|
-
5
|
0
|
pas
de limite
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Moral
|
-
1
|
0
|
100
- Angoisse
|
Intempérance
|
-
10
|
0
|
pas
de limite
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Les intrigues
: le jeu comportent des intrigues qui se révèlent au fur et
à mesure ; le signe indique
la plupart du temps le départ d'une intrigue
Remarques
sur certaines caractéristiques des personnages :
Actions : chaque action coûte au minimum 1 action (se déplacer, parler,
travailler,...) ; 10 actions sont récupérées chaque heure avec un cumul
maximum de 240 actions
Moral : le Moral permet certaines actions ; avec un Moral à 0, il est impossible
de travailler ; le Moral est bloqué à 100 et son maximum possible
est égal à 100 moins l'Angoisse du personnage.
Intempérance : l'Intempérance regroupe l'état de "non-contrôle" du à l'alcoolisation,
l'excitation,... ; l'intempérance diminue de 10 chaque heure (elle ne peut
pas être en dessous de 0)
Travail : la rémunération d'un travail varie en fonction du niveau de vos
compétences
Niveaux et expérience : la "difficulté" du jeu est
actuellement à 10 points d'expérience pour 1 niveau
Travail : il faut souvent un certain niveau dans une caractéristiques
ou dans une compétence pour travailler
Entrée
dans le jeu : les personnages du beta-test de HSC 2 ont été
transférés à l'arrêt de bus de départ,
il y a donc un petit "embouteillage" à cet arrêt...
à
la mémoire de
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