Version en cours de beta-test
Personnage :
Mot de passe:
Nombre de personnages créés : 502

Dimanche 22 septembre 2013 : poursuite du développement de certains personnages non joueurs et nouveaux lieux avec nouvelles fonctionnalités
Dimanche 15 septembre 2013 : certains personnages non joueurs développés
Samedi 7 septembre 2013 : ajout de nouveaux lieux, personnages, objets, intrigues, et aussi...
Dimanche 1er septembre 2013 : ajout de nouveaux lieux, personnages, objets, intrigues,...
Vendredi 30 août 2013 : modifications concernant Actions/Moral/Angoisse/Intempérance (voir tableau ci-contre)
Jeudi 29 août 2013 : ajout de nouveaux lieux, personnages, objets, intrigues,...
Lundi 26 août 2013 : ajout de petits détails ou objets
Samedi 24 et dimanche 25 août 2013: ajout de nouveaux lieux, personnages, intrigues et fonctionnalités
Vendredi 23 août 2013 : Moral : il est bloqué à 100 ; son maximum possible est égal à 100 moins l'Angoisse du personnage ; le moral minimum pour travailler est 10 en cumulant le moral naturel et le moral des vêtements portés (attention : certaines tenues sont nécessaires pour certains travails)
Mercredi 21 août 2013 : ajout de nouveaux lieux, personnages, intrigues,...
Lundi 19 et mardi 20 août 2013 : "perfectionnement" de certaines actions
Samedi 17 et dimanche 18 août 2013 : ajout de nouveaux lieux, personnages, intrigues,...
Jeudi 15 août 2013 : la messagerie sur ordinateur est activée (avec un ordinateur...) ; une nouvelle boutique est ouverte

Mercredi 14 août 2013 : nouveau système de discussion avec les PNJ (Personnages Non Joueurs)

Des événements extérieurs n'ont pas permis au concepteur du jeu de poursuivre son développement ces dernières semaines,
merci de votre patience...



Caractéristiques
Par heure
Mininimum
Maximum
Actions
+ 10
0
240
Angoisse
- 5
0
pas de limite
Moral
- 1
0
100 - Angoisse
Intempérance
- 10
0
pas de limite

Les intrigues : le jeu comportent des intrigues qui se révèlent au fur et à mesure ; le signe indique la plupart du temps le départ d'une intrigue
Remarques sur certaines caractéristiques des personnages :
Actions : chaque action coûte au minimum 1 action (se déplacer, parler, travailler,...) ; 10 actions sont récupérées chaque heure avec un cumul maximum de 240 actions
Moral : le Moral permet certaines actions ; avec un Moral à 0, il est impossible de travailler ; le Moral est bloqué à 100 et son maximum possible est égal à 100 moins l'Angoisse du personnage.
Intempérance : l'Intempérance regroupe l'état de "non-contrôle" du à l'alcoolisation, l'excitation,... ; l'intempérance diminue de 10 chaque heure (elle ne peut pas être en dessous de 0)
Travail : la rémunération d'un travail varie en fonction du niveau de vos compétences
Niveaux et expérience : la "difficulté" du jeu est actuellement à 10 points d'expérience pour 1 niveau
Travail : il faut souvent un certain niveau dans une caractéristiques ou dans une compétence pour travailler


Entrée dans le jeu : les personnages du beta-test de HSC 2 ont été transférés à l'arrêt de bus de départ, il y a donc un petit "embouteillage" à cet arrêt...
PEGI

à la mémoire de